
px4i
Processeur de pixels pour les installations fixes
Le même firmware que le pxnode 4, dans un boîtier compact pour les installations fixes. Le node reste en régie ou dans une armoire : seules les données voyagent, jusqu'à 150 m, et les alimentations restent à côté des LED.
- pixels RGB à 60 fps, 512 par sortie
- 2048
- du node aux pixels, par sortie
- 150 m
- switch managé intégré, avec VLAN
- 1 Gbit/s
- entrées GPI, pour boutons et relais
- 4
Modes de fonctionnement
- Ce qu'il fait
- Le node joue un preset enregistré en interne, lancé depuis l'interface web, l'API HTTP ou une entrée GPI.
- Ce qu'il vous faut
- Aucun équipement externe : effets intégrés, API HTTP, télécommande web, Bitfocus Companion.
- À choisir pour
- Un décor qui tourne seul, une installation fixe, un look de secours.
Moteur d'effets intégré
Le node calcule lui-même ses effets, sans media server : un look complet à partir de quelques canaux de console, ou d'un preset enregistré dans le node, sans console du tout.
Sineune sinusoïde
1 / 18Couleur de fond et couleur d'effet
L'effet se dessine entre une couleur de fond et une couleur d'effet. Le canal FX Dimmer règle son niveau sur le fond.
Taille et vitesse
Une vague sur toute l'installation, le même motif répété sur chaque groupe, ou chaque pixel indépendant.
Console ou presets
En profil 14 canaux, une seule adresse DMX512, Art-Net ou sACN règle couleurs, effet, vitesse, taille et shutter. Sans console, le node joue l'un de ses presets (12 au maximum), lancé depuis l'API avec un fondu jusqu'à 10 minutes.
Synchronisation des nodes
Dans une zone, les nodes démarrent leurs frames au même instant et gardent leurs effets en phase : un node sert de leader, les autres le suivent. Une vague passe ainsi d'un node à l'autre.
Installations à plusieurs nodes
Les nodes d'un même réseau se synchronisent entre eux : regroupés dans une zone, ils fonctionnent comme une seule installation. Un preset lancé depuis l'interface web, la télécommande, l'API HTTP ou une entrée GPI est repris par tous les nodes de la zone, au même instant et en phase.
- Synchronisationframes et effets restent en phase d'un node à l'autre : une vague traverse toute la scène
- Presets partagésun seul preset pour toute la zone, quel que soit le point de lancement
- Configuration automatiqueles nodes se synchronisent seuls ; un node qui revient sur le réseau reprend la zone
Changement de mode et perte de signal
Le mode se change à la volée, depuis l'interface web ou l'API HTTP : il s'applique aussitôt, sans redémarrage.
Si l'entrée DMX ou réseau s'arrête, le node applique le comportement choisi pour l'installation, après un délai de 1 à 600 s (5 s par défaut). Il s'applique aussi après une coupure de courant, tant qu'aucun signal ne revient. Dès le retour du signal, le node suit de nouveau son entrée.
- Hold last look
- les sorties gardent la dernière frame. Le réglage par défaut
- Blackout
- toutes les sorties passent au noir en fondu, sortie DMX comprise
- Launch a preset
- le node lance l'un de ses presets, en fondu : l'installation continue de tourner sans console
Signal reçu : le node suit son entrée.
Extender longue portée
Un extender par sortie, placé juste à côté des pixels, retransforme la liaison RS485 en données pixels. Les alimentations restent près des LED, sur des câbles courts, et le node reste en régie ou dans une armoire, jusqu'à 150 m plus loin sur une paire torsadée.
- Entrée
- RS485 depuis une sortie du px4i, terminaison 120 Ω intégrée
- Sortie
- logique 5 V, pour pixels 5 V, 12 V et 24 V
- Alimentation
- 6,5 à 30 V DC, en pratique l'alimentation 12 V ou 24 V des pixels
- Borniers
- débrochables, 3 points au pas de 5,08 mm (Phoenix Contact MSTB 2.5), fils de 0,2 à 2,5 mm²
- Voyants
- PWR, ACT
Switch managé intégré
Les deux ports Ethernet passent par un switch gigabit managé, intégré au px4i. Chaînez les px4i entre eux, ou branchez une console, un media server ou une caméra sur le second port : pas de switch à ajouter dans l'armoire, un câble de node en node.
Il gère les VLAN. Un trunk arrive sur ETH 0 avec les réseaux lumière et vidéo taggés ; le node garde son propre VLAN, et ETH 1 fournit l'un des autres, non taggé, à un appareil qui ignore tout des VLAN. Le réglage se fait dans l'onglet Network de l'interface web, ou avec PUT /api/ports.
- Ports
- 2 × RJ45, 10/100/1000 Mbit/s, à pleine vitesse de port à port
- VLAN
- IEEE 802.1Q, jusqu'à 8, ID de 1 à 4094, chacun avec son nom. Sur chaque port : des VLAN taggés (trunk), un VLAN non taggé (access), ou les deux
- IGMP snooping
- le multicast sACN ne va qu'aux ports qui l'ont demandé
- Storm control
- broadcast limité à 80 Mbit/s sur chaque port
- Changements sûrs
- un changement de VLAN est appliqué à l'essai, puis annulé au bout de 60 s s'il n'est pas confirmé : une erreur ne rend jamais un node injoignable
- Diagnostic
- par port : lien, vitesse, trafic, erreurs CRC, paquets perdus et historique du lien, en direct dans l'interface web
4 entrées GPI
Boutons poussoirs, interrupteurs ou contacts de relais déclenchent une action sur le node, sans console ni réseau : un bouton mural qui lance un look, le relais d'un show controller, l'interrupteur d'une salle. Chaque contact relie V+ à une entrée, IN 1 à IN 4, à travers un optocoupleur.
Pulse, pour un bouton poussoir : chaque appui déclenche l'action. Hold, pour un interrupteur : l'action dure tant que le contact est fermé, et le node revient à ce qu'il affichait à l'ouverture. Chaque entrée a son propre fondu, et peut agir sur tous les nodes de la zone. Réglage dans l'onglet GPI de l'interface web.
- Lancer un preset
- par son nom, au hasard, le suivant ou le précédent
- Blackout
- toutes les sorties au noir, la sortie DMX aussi
- Plein blanc
- tous les pixels en plein blanc, quelle que soit l'entrée
Interface web
Chaque node sert sa propre interface web : il suffit d'ouvrir son adresse dans un navigateur, rien à installer. Depuis n'importe quel node, vous voyez toute l'installation et réglez chaque node.
Tous les nodes du réseau dans une seule liste : leur mode, leur entrée, leur température, et ce qui demande votre attention.
Cliquez pour zoomer. Captures de l'interface sur un réseau de démonstration.
API HTTP
Toutes les fonctionnalités de playback et de configuration sont exposées via API HTTP en JSON : pour vos scripts, votre show control ou Bitfocus Companion.
Caractéristiques techniques
- Sorties pixels
- 4, RS485 sur bornier, vers des extenders jusqu'à 150 m
- Pixels
- jusqu'à 512 RGB ou 384 RGBW par sortie
- Pixels compatibles
- WS2812, WS2815, SK6812 et compatibles
- Alimentation
- 12 ou 24 V DC (6 à 28 V), protégée contre les inversions de polarité, 15 W maximum
- Réseau
- 2 ports Ethernet sur un switch gigabit managé intégré, avec VLAN. Art-Net 4 : ArtDmx, ArtSync, ArtPoll. sACN (ANSI E1.31) : données, sync, multicast
- DMX512
- entrée et sortie (RX, TX), sur bornier
- GPI
- 4 entrées optocouplées sur bornier : presets, blackout, plein blanc
- Modes
- Standalone, DMX Shape, NET Shape, NET Pixels, NET Pixels + Ctrl
- Profils console
- 5ch (RGBW), 14ch (Shape RGBW)
- Effets, presets
- 18 effets intégrés, jusqu'à 12 presets
- Fréquence de frames
- 20 à 120 fps
- Contrôle
- DMX512, Art-Net, sACN, interface web, API HTTP JSON
- Voyants
- Power, Running, Network, Identify, TX, RX ; bouton reset
- Boîtier
- blanc, fentes de fixation latérales
- Dimensions
- 166 × 120 × 23 mm
Firmware, fixtures et documentation
Toutes les versions du firmware, les fixtures pour QLC+, grandMA2 et grandMA3, les guides et la référence de l'API.