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pxnode 4

Processeur de pixels pour la scène

Quatre sorties transportent les données et l'alimentation sur un seul câble XLR. Branchez vos pxbars, choisissez un mode, et pilotez-les depuis une console, depuis un media server, ou sans console.

pixels pilotés et alimentés
1536
sorties de 512 pixels RGB maximum
4
alimentation intégrée
350 W
fréquence de frames maximale
120 fps

Modes de fonctionnement

Ce qu'il fait
Le node joue un preset enregistré en interne, lancé depuis sa face avant, l'interface web ou l'API HTTP.
Ce qu'il vous faut
Aucun équipement externe : effets intégrés, API HTTP, télécommande web, Bitfocus Companion.
À choisir pour
Un décor qui tourne seul, une installation fixe, un look de secours.

Moteur d'effets intégré

Le node calcule lui-même ses effets, sans media server : un look complet à partir de quelques canaux de console, ou d'un preset enregistré dans le node, sans console du tout.

Sineune sinusoïde

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Couleur de fond et couleur d'effet

L'effet se dessine entre une couleur de fond et une couleur d'effet. Le canal FX Dimmer règle son niveau sur le fond.

Taille et vitesse

Une vague sur toute l'installation, le même motif répété sur chaque groupe, ou chaque pixel indépendant.

Console ou presets

En profil 14 canaux, une seule adresse DMX512, Art-Net ou sACN règle couleurs, effet, vitesse, taille et shutter. Sans console, le node joue l'un de ses presets (12 au maximum), lancé depuis l'API avec un fondu jusqu'à 10 minutes.

Synchronisation des nodes

Dans une zone, les nodes démarrent leurs frames au même instant et gardent leurs effets en phase : un node sert de leader, les autres le suivent. Une vague passe ainsi d'un node à l'autre.

Installations à plusieurs nodes

Les nodes d'un même réseau se synchronisent entre eux : regroupés dans une zone, ils fonctionnent comme une seule installation. Un preset lancé depuis la face avant, l'interface web, la télécommande ou l'API HTTP est repris par tous les nodes de la zone, au même instant et en phase.

  • Synchronisationframes et effets restent en phase d'un node à l'autre : une vague traverse toute la scène
  • Presets partagésun seul preset pour toute la zone, quel que soit le point de lancement
  • Configuration automatiqueles nodes se synchronisent seuls ; un node qui revient sur le réseau reprend la zone

Changement de mode et perte de signal

Le mode se change à la volée, depuis la face avant, l'interface web ou l'API HTTP : il s'applique aussitôt, sans redémarrage.

Si l'entrée DMX ou réseau s'arrête, le node applique le comportement choisi pour l'installation, après un délai de 1 à 600 s (5 s par défaut). Il s'applique aussi après une coupure de courant, tant qu'aucun signal ne revient. Dès le retour du signal, le node suit de nouveau son entrée.

Hold last look
les sorties gardent la dernière frame. Le réglage par défaut
Blackout
toutes les sorties passent au noir en fondu, sortie DMX comprise
Launch a preset
le node lance l'un de ses presets, en fondu : l'installation continue de tourner sans console

Signal reçu : le node suit son entrée.

Alimentation 350 W intégrée

Une alimentation Mean Well 350 W, 24 V est logée dans le boîtier 1U. Un câble powerCON en entrée, et le node alimente directement ses quatre sorties : chaque XLR 4 broches transporte à la fois les données pixels et le 24 V, vers une chaîne de 6 pxbars au maximum.

De quoi alimenter jusqu'à 30 m de barres de pixels LED 24 V depuis un seul node. Pas d'alimentation externe à installer à côté des barres, pas de lignes d'alimentation séparées, pas de boîtiers supplémentaires à câbler et à protéger sur scène : un câble par sortie suffit.

L'alimentation Mean Well 350 W, 24 V intégrée alimente les quatre sorties XLR, qui pilotent et alimentent chacune 6 pxbarsentrée 220 VMean Well350 W, 24 Vintégréeout A, 6 barresout B, 6 barresout C, 6 barresout D, 6 barresJusqu'à 30 m de barres de pixels 24 V24 pxbars, 1536 pixels, sans alimentation externe24 V de l'alimentationXLR, données et alimentation sur un câble

NET Pixels + Ctrl : fusion media server et console

Sur la plupart des spectacles, le contenu et la lumière sont gérés par deux personnes différentes. Le media server pilote les pixels, l'éclairagiste veut garder la main sur l'intensité. En mode NET Pixels + Ctrl, le node reçoit les deux à la fois et les fusionne, sans logiciel de merge ni boîtier supplémentaire.

Le media server envoie chaque pixel en Art-Net ou sACN, sur ses univers pixels. La console envoie dimmer et shutter pour chaque groupe, sur un univers de contrôle séparé. Le node applique les niveaux de la console par-dessus la vidéo : la console peut faire un fondu sur un groupe, le couper sur une cue ou mettre toute l'installation au noir, pendant que le media server continue de jouer. Chacun garde son outil et ses cues, sur le même réseau.

Un media server envoie chaque pixel et une console lumière envoie dimmer et shutter par groupe ; le pxnode 4 fusionne les deuxMedia servercontenu, chaque pixelConsole lumièredimmer et shutterUnivers pixelschaque pixel, RGB ou RGBWUnivers de contrôledimmer et shutter par groupemergeGroupe 1100 %Groupe 2100 %Groupe 3dimmer 35 %Groupe 4shutter fermé

Kit px

Deux nodes et 24 pxbars de 64 pixels dans un seul flight case, avec leurs supports et leurs câbles. Le patch par défaut correspond au câblage : avec 6 barres par sortie, il n'y a rien à régler.

  • 24pxbar 64
  • 2pxnode 4
  • 2câbles powerCON
  • 48supports pour pied de micro
  • 60raccords de barres
  • 56câbles pxconn
  • 1flight case, 1200 × 600 × 400 mm

6 barres maximum par sortie, 24 au total par node.

Le flight case du kit px

Interface web

Chaque node sert sa propre interface web : il suffit d'ouvrir son adresse dans un navigateur, rien à installer. Depuis n'importe quel node, vous voyez toute l'installation et réglez chaque node.

Tous les nodes du réseau dans une seule liste : leur mode, leur entrée, leur température, et ce qui demande votre attention.

Cliquez pour zoomer. Captures de l'interface sur un réseau de démonstration.

API HTTP

Toutes les fonctionnalités de playback et de configuration sont exposées via API HTTP en JSON : pour vos scripts, votre show control ou Bitfocus Companion.

Documentation API

Caractéristiques techniques

Sorties pixels
4, XLR 4 broches, données et alimentation
Pixels
1536 pilotés et alimentés (24 pxbars de 64), jusqu'à 512 RGB ou 384 RGBW par sortie
Puissance de sortie
350 W
Alimentation
powerCON, 220 V, 2 A
Réseau
etherCON. Art-Net 4 : ArtDmx, ArtSync, ArtPoll. sACN (ANSI E1.31) : données, sync, multicast
DMX512
entrée et sortie, XLR 5 broches
Modes
Standalone, DMX Shape, NET Shape, NET Pixels, NET Pixels + Ctrl
Profils console
5ch (RGBW), 14ch (Shape RGBW)
Effets, presets
18 effets intégrés, jusqu'à 12 presets
Fréquence de frames
20 à 120 fps
Contrôle
DMX512, Art-Net, sACN, interface web, API HTTP JSON
Face avant
écran couleur 1,8", 4 touches, verrouillage des touches
Boîtier
aluminium thermolaqué noir, 1U
Dimensions
275 × 205 × 44 mm, 326 mm de large avec les rails
Avant
Arrière
Gauche
Droite

Firmware, fixtures et documentation

Toutes les versions du firmware, les fixtures pour QLC+, grandMA2 et grandMA3, les guides et la référence de l'API.

Téléchargements